• Fórum kezdőlap
    M.A.G.U.S. Online RPG
    • Keresés
    • GyIK
    • Taglista
  • Felhasználói vezérlőpult
    Belépés
    • Felhasználói vezérlőpult
    • Belépés
  • Postaláda
    Privát üzenetek

AD&D karakterek

Moderátor: Admin

Hozzászólás küldése
7 hozzászólás • Oldal: 1 / 1

AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Castor de Vinter » 2015.05.28. 21:07

Ide lehet a kész karaktereket feltölteni.
Avatar
Castor de Vinter
Kalandmester
Kalandmester
 
Hozzászólás: 4314
Csatlakozott: 2006.12.26. 22:59
Tartózkodási hely: Debrecen
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Quator ar Zaraquer » 2015.05.31. 17:15



Karakter név: Vaskoponya Carturok
Kaszt: Mágus
Faj: Minotaurusz
Jellem: Semleges Gonosz
Vallás: Grumbar
Terület: Seberholm-i barlangok/Cormanthor/Völgyvidék
Szint: 8.
TP: 90.000
TP a következő szinthez: 45.000

Magasság: 7’7” (~ 231 cm)
Méret: 489 font (~ 222 kg)
Kor: 52 év
Nem: férfi
Szem: tejfehér
Haj: ezüstös-barna

Főjellemzők

ERŐ: 17+2(faj)= 19
Találati valószínűség: +3
Veszteségmódosító: +7
Teherbírás: 485 font
Maximális teherbírás: 640 font
Ajtónyitás: 16 (8 )
Különleges erőpróba: 50%

ÜGYESSÉG: 9
Reakció módosító: 0
Lőfegyver módosító: 0
Védelmi módosító: 0

ÁLLÓKÉPESSÉG: 18+2(faj)= 20
Életpont módosító: +2 (+5) /Az életerődobásban minden 1-es automatikusan 2-esnek számít./
Sokkpróba: 99%
Feltámasztás: 100%
Méregtűrés: +1
Regenerálódás: 1/6 forduló

INTELLIGENCIA: 14
Nyelvek: 4
Maximális mágiaszint: 7.
Tanulási esély: 60%
Szintenkénti mágiamaximum: 9
Illúzió immunitás: -

BÖLCSESSÉG: 15-2(faj)= 13
Mágikus védelem: 0
Bonusz varázslatok: 1.
Kudarcesély módosító: 0
Varázslat immunitás: -

KARIZMA: 15-2(faj)= 13
Hívek száma: 5
Hűségalap módosító: 0
Reakció: +1


Mentődobások

Bénulás/halálmágia: 13
Méreg: 12

Varázspálca, -bot: 9

Kővéválás, átváltozás: 11

Lehelet: 13

Mágia: 10

ÉD: 1d4
Tul.mód.: +2 (Áll)
Faj: +6
Max.: 48
Akt.: 48 -> 43

AC: 6-2(gyűrű)=4
Sebesség: 12

THAC0: 18
Közelharc: 18(alap)-3(erő)=15
Távolsági: 18(alap)-0(ügy)=18

Bot (+2-es mágikus)
Támadások száma: 1
Sebesség: 4-2= 2
THAC0: 15-2= 13
Sebzés: 1k6+9 / 1k6+9
Hatótáv: -
Súly: 4 font

Tőr
Támadások száma: 1
Sebesség: 2
THAC0: 15
Sebzés: 1k4+7 / 1k3+7
Hatótáv: 10 / 20 / 30
Súly: 1 font


Jellemzők
Faj:
+2 meglepetésdobásokra
50%-ban tud követni valakit/valamit szag alapján
Immunis a „maze” varázslatokra
+3 morál módosító (félelem ellen is)
60’ hőlátás
Nagy lényként kapja a sebzést
Szörnyeteg jellemzők: Kinézet, Bestiális szokások, Babonák, Nem szereti a varázshasználókat


Jártasságok
Fegyveres jártasságok (2 pont)
Bot
Tőr

Másodlagos jártasságok
Halász (úszás, hálókezelés, kis csónakok használata)

Békés jártasságok (6 pont)
Írás/olvasás: 14(Int)+1(mód)= 15
Mágiaismeret: 14(Int)-2(mód)= 12
Ősi történelem: 14(Int)-1(mód)= 13
Vallásismeret: 13(Böl)+0(mód)= 13
Időjóslás: 13(Böl)-1(mód)= 12
Irányérzék: 13(Böl)+1(mód)= 14

Nyelvek (4 pont)
Minotaurusz
Közös
Elf
Drow
Óriás
Chondathi


Napi varázslatok
1. szint: 4
2. szint: 3
3. szint: 3
4. szint: 2

Ismert varázslatok
1. szint: 5
Tüzes Kéz
Varázslövedék
Gonosztól Védő Varázs
Mágia Olvasása
Pajzsvarázs

2. szint: 5
Önátalakítás
Láthatatlanság érzékelése
Gondolatolvasás
Rajzó férgek
Pókhálóvarázs

3. szint: 6
Mágikus ellenvarázs
Tűzgolyó
Repülés
Lassítóvarázs
A Vámpír Keze
Lidércalak

4.szint: 5
Ásóvarázs
Szipolyvarázs
Félelemvarázs
Sziklabőr
Jégfal

Előkészített varázslatok
1.szint
Tüzes Kéz
Varázslövedék
Gonosztól Védő Varázs
Pajzsvarázs

2.szint
Gondolatolvasás
Rajzó férgek
Pókhálóvarázs

3.szint
Tűzgolyó
Lassítóvarázs
A Vámpír Keze

4.szint
Ásóvarázs
Jégfal


Varázstárgyak
+2-es bot
+2-es védőgyűrű
12 db tekercs:
- Nyitóvarázs
- Mágikus ellenvarázs
- Kisebb Mozdulatlanságvarázs
- Kisebb Mozdulatlanságvarázs
- Repülés
- Tűzpajzs
- Nagyobb Láthatatlanság
- A Sebezhetetlenség Kisebbik Gömbje
- Mások Átváltoztatása
- Mások Átváltoztatása
- Burjánzás
- Átokűző Varázs

3 db Extra Healing Potion


Felszerelés
1 váltás ruha
erszény
hátizsák
kulacs
két napi szárított élelem
hálózsák
2 nagy zsák
tűzszerszám
fenőkő
5 gyertya
jelzősíp
kötél /50 láb, selyem/
lánc /10 láb, nehéz/
5 halászhorog
zsineg
5 kréta
kis fémtükör
kis láda
2 üvegcse tinta
5 írótoll
2 Varázskönyv
varázslat összetevős erszény-öv

Sok varázslat komponens

Pénz
Arany: 100
Ezüst:
Réz:
Drágakövek: 30.000 arany


Jellemvonások, személyiség
Magának való, „morgós medve”, aki azért költözött egy erdőmélyi barlangba, hogy senkivel se kelljen találkoznia. Nem rasszista, mindenkit egyformán utál.
Megfontoltnak és nyugodtnak mondható fajtársaihoz képest. Kitartó, makacs, és nem szereti, ha cselekvésre késztetik. Bármilyen általa szükségtelennek vélt erőfeszítésre rávenni, szinte lehetetlen. Mégis, amikor megmozdul, akkor világokat képes összedönteni maga körül.


Előtörténet
A szülők Cormathor Dél-nyugati részén folyami halászatból, valamint az embernépek (elfek, gnómok, félszerzetek, stb.) időnkénti fosztogatásából és resztelve elfogyasztásából éltek egy kisebb nemzetség tagjaiként. Carturok már tinó korában is mágikus aktivitást mutatott, ezért a babonás halászok (akik ráadásul babonás minotauruszok is voltak) kiközösítették maguk közül. Bár megtűrt páriaként maradhatott, nem sokat törődtek jólétével. Ezért sem a közösségnek, sem az ifjúnak nem okozott lelki törést, amikor egy arra járó Genasi magához vette, mint tanoncot. Bár az is igaz, hogy a mester eleinte inkább csak a jókötésű inast és hordárt látta benne. Viszont mikor az öreg megérezte, hogy nem lesz kész az az életelixír a végkimerülésben elhunyása előtt, így mégiscsak úgy döntött, hogy továbbadja, amit tudást összeharácsolt. Így kezdődtek el a mágussá válás évei. Carturok lassan, de biztosan haladt a varázslók útján. Nem volt akkora lángelme és géniusz, mint általában a varázslókról szóló történetek fényes csillagai, de sosem futamodott meg a kihívásoktól és bizarr kísérletektől sem.
Végül az öreg mester jobblétre szenderült és Carturok nekivághatott saját útjának és a tapasztalatszerzésnek. Elég sokat barangolt Faerűn földjein, de viszontagságos és nagyon tanulságos útjai végén mindig Cormanthor elhagyatottabb részeire tévedt vissza.
Végül, néhány éve úgy döntött letelepszik és innentől kezdve már csak kisebb utazásokat tesz, azt is csak akkor, ha feltétlen szükségessé válik. Néhány kútba esett letelepedési és toronyépítési kísérlet után inkább visszatért gyökereihez és fajtájára jellemző előre elkészített otthont keresett. Így jutott el az ekkorra már elhagyottnak mondható Seberholm-i Barlangokhoz. Bár még néhányban tanyáztak elf remeték, de ők nagyon hasonlóan vélekedtek az idegenekkel való szociális érintkezésről, mint Carturok. Ezért kitűnő szomszédjai lettek egymásnak: senki sem kereste a másik társaságát. Így a tudaton kívül, hogy pár órányi járóföldre mások is fészkelnek a barlangjaik mélyén, nem is látták egymást.
Ezt a megkeseredett remeték számára idillinek tűnő állapotot zavarták meg, majd döntötték romba a felmerészkedő drow-k. Az előörsként felküldött felderítők még csak bosszúságot okoztak, mert a néha a barlangba tévedő 1-2 szerencsétlennel elbántak a joggal felháborodott lakók. Viszont a tömeges kiáramlással már nem volt mit tenni. A remeték vagy meghaltak a barlangjuk védelmében vagy hosszabb-rövidebb hadakozás után kénytelenek voltak elhagyni otthonaikat. (Érdekes módon az nem nagyon jutott eszébe egyiknek sem, hogy esetleg összefog a többi remetével és egy nagy barlangot próbálnak közösen megtartani.)
Így esett, hogy nemrég Carturok is elhagyni kényszerült kedvenc lakóbarlangját. Viszont benne felül kerekedett a megszokotthoz való ragaszkodás az általános néputálaton és Ashabengázló felé vette az irányt. Úgy hallotta, ott gyűjtik a drow-k elleni erőket a környékbeliek. Elhatározta, hogy megerőltetve magát felveszi a kapcsolatot Csatavölgy egyéb lakóival, hogy ideiglenes szövetségükkel kikergethessék, vagy eltiporhassák az előrajzott söpredéket, és ő visszamehessen imádott barlangjába, az imádott magányba.
A hozzászólást 7 alkalommal szerkesztették, utoljára Quator ar Zaraquer 2015.08.09. 9:54-kor.
Avatar
Quator ar Zaraquer
Kalandmester
Kalandmester
 
Hozzászólás: 5623
Csatlakozott: 2006.07.12. 18:50
Tartózkodási hely: Gyula
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Kyarra » 2015.06.02. 12:00





Karakter név: Kayleen a Sápadt
Kaszt: paladin
Faj: ember
Jellem: TJ
Vallás: Lathander ( Amaunator (At'ar))
Terület: Fagyföldek (Narfell)
Szint: 7.
TP: 90.000/150.000

Magasság: 170 cm
Méret: 60 kg
Kor: 25 év
Nem: nő
Szem: zöld
Haj: tejfölszőke

Főjellemzők

ERŐ: 14
Találati valószínűség: 0
Sebzésmódosító: 0
Teherbírás: 55 font
Maximális teherbírás: 170 font
Ajtónyitás: 8
Különleges erőpróba: 7%

ÜGYESSÉG: 9
Reakció módosító: 0
Lőfegyver módosító: 0
Védelmi módosító: 0

ÁLLÓKÉPESSÉG: 16
Életpont módosító: +2
Sokkpróba: 95%
Feltámasztás: 96%
Méregtűrés: -
Regenerálódás: -

INTELLIGENCIA: 10
Nyelvek: 2
Maximális mágiaszint: 5
Tanulási esély: 40%
Szintenkénti mágiamaximum: 7
Illúzió immunitás: -

BÖLCSESSÉG: 13
Mágikus védelem: 0
Bonusz varázslatok: 1.
Kudarcesély módosító: 0
Varázslat immunitás: -

KARIZMA: 17
Hívek száma: 10
Hűségalap módosító: +6
Reakció: +6


Mentődobások

Bénulás/halálmágia: 8
Méreg: 8
Varázspálca, -bot: 10
Kővéválás, átváltozás: 9
Lehelet: 10
Mágia: 11

ÉD: 1d10
Tul.mód.: +2
Max.: 70
Akt.: 70

AC: 0 (+2 plate mail+s. shield)
Sebesség: 12

THAC0: 14
Közelharc: 14
Távolsági: 14

Ütésváltás: 3 ütés /2 kör

Jellemzők:
Kaszt:
- gonosz érzékelése
- +2 bonus a mentőkre
- immunitás minden fertőzésre
- kézrátétel 14 hp/nap
- fertőzés gyógyítása 2/hét
- a védelem aurája
- démonok, ördögök, élőholtak űzése 5szintűként
- különleges hátas

Jártasságok:
Fegyveres jártasságok:
- fattyú kard
- Tőr
- Hosszú íj
- kétkezes fejsze
- Kétkezes kard
- hosszú kard

Másodlagos jártasságok
Vadász (kezdő erdei ismeret, nyúzás, kezdő nyomolvasás)

Békés jártasságok 5db
- Állatokkal bánás (WIS)(-1)
- Lovaglás (szárazföld) (WIS) (+3)
- Vakharc (NA) (Teljes sötétség -2 Thaco, részleges sötét -1 thaco + extrák a leírásban)
- Írás/olvasás (INT) (+1)



Felszerelés:

Sunblade (bastard sword)
súly:3
tipus: vágó
sebesség faktor:3
Sebzés:
THAC0: 12 1d8+2
(THAC0: 10 (1d8+4(Gonosz ellenfél),
THAC0: 10 (2d8+4(élőholtak, negatív energia lények))

Tőr
Támadások száma: 1
Sebesség: 2
THAC0: 14
Sebzés: 1k4
Hatótáv: 10 / 20 / 30
Súly: 1 font

Hosszúíj
Sebesség: 8
THAC0: 14
Sebzés: 1k8
Hatótáv:
Súly:3 font
nyilvesszők 20 db vashegyű és 20 db sima

Védelem
+2 plate mail
Kis pajzs

Varázstárgyak értékek:
- 3 db Extra Healing Potion
-30.000. aranynak megfelelő vagyon drágakövekben és ékszerekben
-100 aranypénz

Egyéb felszerelés:
Hátizsák, kulacs. 3 napi szárított étel, váltás ruha, meleg ruha és tisztálkodószerek, 3 db fáklya, tűzszerszám, öv, fegyver és páncéltisztító szett, különleges nyereg és kengyel, ellátmány a mackónak, sátor + hálózsák, szent szimbólum a kardra erősítve, lámpás 3 pint olaj, iroszerszám+tinta és pár tekercs papírusz

Nyelvek
Közös, Damarai, törpe, elf

Hátas:
Garuth (barlangi medve)(Large)
Ac:1 (chainmail jellegű páncélzat), mozgás:12 Hp:43 (6hD+6) Támadások száma: 3 Sebzések:1d8/1d8/1d12 Lefogás: 2d8
Megjegyzés 18+-as támadás esetén +2d8 sebzés lefogásból Thaco: 15
Teherbírás 260 font

Előtörténet

Kayleen hegyek közt Narfell nomád törzseinek egyikében született. Szülei egyszerű nomádokként kecskék tenyésztéséből és vadászatból éltek. A felnőtté válást a fiatalok számára a könyéken élő nagy és vad medvék megölése jelentette. Amikor rá került volna elbukott a próbán. A medve akit már egyedül napokig követett kiderült hogy lekölykezett és ezért nem volt képes megölni az anyamedvét. A barlang ahol rátalált az első hely volt ahol meglátta Lathander szimbolumát. A kis nomád közösség ahol élt csak egy magát inkább sámánnak tituláló hívő egyeddel bírt, az is inkább Chauntea szolgálójának valotta magát. A szülei sajnálkozva a törzs pedig egyre elutasítóbban bánt vele. Egy nap Drowk bukkantak fel a környéken akik Eilistraee hivőknek valották maguk. A nomádokat megyözték hogy cserekereskedelmet akarnak és a táborukat mellettük verték le. De nem akartak mást csak megölni a nomádokat akik keresztezték útjukat ki tudja merre. Sikerült volna a terv ha az őket üldöző harcosok köztük egy Lathander pappal. A harc végeztével sikerült A pap volt aki sebeit akár sokakét ellátta. Aznap éjjel a napról álmodott aki arra biztassa tartson a pappal mert ő At'ar kiválasztott harcosa .
Akkor kezdődött az igazi élete vagy ahogy igazán gondolt rá. Szüleitől fájó szívvel búcsúzott de örült hogy megtalálta a sorsa. Az után sokáig nem gondolt a drowkra.
A lovaggá avatása után nem sokkal papokat kísért térítő útjukra és segített dél felé egy régi Lathander templom helyreállításán. Garuthot a hatalmas jegesmedvét egy a közeli falunak tett igérete útján ismerte meg. a falusiak panaszkodtak hogy egy szörnyeteg lopja a jószágaikat. amikor meglátta érezte hogy különleges a kötődés kettőjük közt és hogy a napisten jósága vezette a hatalmas jószághoz. Az első napokban amíg a kötődésen kívül meg nem szokták egymást volt némi súrlódás. Később megtanulta Garuth jeleit értelmezni ahogy Garuth is engedelmeskedett neki ha arról volt szó. Párosuk mindenhol tiszteletet parancsoló jelenség lett.
Ez után kis nyugalom következett az életében. Csak amikor egy vándor hívő mesélt a drowtámadásokról kerekedett fel hogy felajánlhassa segítségét a bajbajutottaknak.
A hozzászólást 25 alkalommal szerkesztették, utoljára Kyarra 2015.06.04. 9:26-kor.
Avatar
Kyarra
Játékos Karakter
Játékos Karakter
 
Hozzászólás: 195
Csatlakozott: 2010.08.22. 16:44
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Con Larrodan » 2015.06.02. 13:05



Karakter név: Erailas
Kaszt: Druida
Faj: Ember
Jellem: Neutral Good
Vallás: Ősi hit
Terület: Cormanthor erdeje
Szint: 9.
TP: 90.000 + 702
TP a következő szinthez: 35.000

Magasság: 75 (~ 190 cm)
Méret: 185 font (~ 84 kg)
Kor: 29 év (várható 106)
Nem: férfi
Szem: zöld
Haj: fekete

Főjellemzők

STR: 17
Találati valószínűség: +1
Sebzés bónusz: +1
Teherbírás: 85 font
Ajtónyitás: 10
Különleges erőpróba: 13%

DEX: 13
Reakció módosító: 0
Lőfegyver módosító: 0
Védelmi módosító: 0

CON: 13
Ép módosító: 0
Sokkpróba: 85%
Feltámadás: 90%
Méregtűrés: 0
Regen: nincs

INT:16
Nyelvek: 5
Illúzió immun: 0

WIS: 18
Mágikus védelem: 4
Bónusz spellek: 2db 1th, 2db 2th, 1db 3th, 1db 4th
Kudarc esély: 0%
Spell immun: nincs

CHA: 17
Max hívek száma: 10
Hűség alap: 6
Reakció: 6

Mentő dobások

Bénulás/halálmágia: 7
Méreg: 7
Varázspálca, -bot: 10
Kővéválás, átváltozás: 11
Lehelet: 13
Mágia: 12

ÉD: 1d8
Tul.mód.: 0
Max.: 62
Akt.: 62

AC: 6 Leather armor (+2)
Sebesség: 12

THAC0:
Közelharc: 16 (-1 STR) = 15
Távolsági: 16

Fegyverek

Quarterstaff(+2)
Támadások száma: 1
Sebesség: 4 (-2)= 2
THAC0: 15-2= 13
Sebzés: 1k6+3 / 1k6+3
Hatótáv: -
Súly: 4 font

Tőr
Támadások száma: 1
Sebesség: 2
THAC0: 15
Sebzés: 1k4+1 / 1k3+1
Hatótáv: 10 / 20 / 30
Súly: 1 font

Jellemzők

Kaszt:
- (+2) mentő tűz és elektromosság ellen
- Druida nyelv
- Növények, állatok, tiszta víz pontos azonosítása
- Nyom nélküli, normál sebességgel való közlekedés erős növényzetben
- Woodlandi nyelvek (centaur, dryad, elf, pixi, sprite, treant, giant)
- Immunitás a woodlandi lények charm-jával szemben
- Alakváltás (hüllő, madár, emlős), 10-60% gyógyulás alkalmanként

Jártasságok
Fegyveres:
- Quarterstaff
- Dagger
- Spear
- Scimitar

Másodlagos jártasságok:
- Hunter

Békés jártasságok 7 pont
- Healing - WIS (-2)
- Herbalism – INT (-2)
- Reading / Writing INT (+1)
- Survival – INT (0)

Nyelvek (5 - INT; 8 CLASS)
- centaur
- dryad
- elf
- pixi
- sprite
- treant
- giant
- druid
- közös
- drow
- törpe
- chondathi
- nymph

Papi szférák (teljes)
All, Animal, Elemental, Healing, Plant, Weather

Papi szférák (korlátozott)
Divination

Napi varázslatok
1. szint: 4 (+2 WIS) 6
2. szint: 4 (+2 WIS) 6
3. szint: 3 (+1 WIS) 4
4. szint: 2 (+1 WIS) 3
5. szint: 1

Előkészített varázslatok
1.szint
- Entangle
- Detect Poison
- Detect Snares/Pits
- Bless
- Cure Light Wounds
- Cure Light Wounds

2.szint
- Flame Blade
- Speak With Animals
- Dust Devil
- Obscurement
- Produce Flame
- Slow Poison

3.szint
- Call Lightning
- Meld Into Stone
- Plant Growth
- Tree

4.szint
- Animal Summoning I
- Cure Serious Wounds
- Speak With Plants

5. szint
- Animal Summoning II

Varázstárgyak
- Quarterstaff (+2)
- Leather armor (+2)
- Mistletoe (Holy symbol)
- Szarvas sisak (napi egyszer free Commune With Nature spell)
- 3 db extra healing potion

Felszerelés
- 1 váltás ruha
- erszény
- hátizsák
- kulacs
- két napi szárított élelem
- kötél /50 láb, selyem/
- tűzszerszám
- 2 gyertya
- 5 kréta
- pokróc
- fiolák
- kis mozsár
- gyógynövények
- 1 üvegcse tinta
- 2 írótoll
- 5 kréta
- pár ív papír
- sok varázslat komponens


Pénz
Arany: 100
Ezüst:
Réz:
Drágakövek: 30.000 arany

Előtörténet

Honnan származom? Erre a kérdésre csak a Természet Ősanyja tudhatja a választ, mert magamnak bezony fogalma sincs. Talán életem harmadánál járhatok, pontos koromat sem ismerem. Mit számít az idő? Egy újabb zöldellő tavasz, egy újabb fehérséggel mindent ellepő tél… nem fontos.

Gyermek voltam csupán, mikor az erdőben rám találtak. Ki tudja mióta kallódtam ott, s egy kölykezett farkas mellett leltem nyugalomra a vadonban, hol egyedül maradtam. Szüleim? Voltak, ebben biztos vagyok. Ám ez volt az egyetlen biztos pont a származásommal kapcsolatban. Elandornak köszönhetem, hogy megmentette az életem, hogy a vadak helyett nevelőm lett. Furcsa fintora van a természetnek, hogy egy hozzám hasonló apró életnek mégis megkegyelmezett. Tervei voltak velem, hogy egy személyben híve, szolgája, követője, s igaz barátja legyek. Így esett meg hát, hogy Elandor mellett cseperedtem fel, ismertem meg a közeli s távoli erdők-berkek világát, apró s hatalmas lakóit. Kötöttem barátságot ezzel a csodálatos világgal, s fogadtam neki véget nem érő szolgálatot, hogy vigyázok arra, hogy a későbbiekben is ilyennek maradjon. Így lett, hogy magam is mesteremhez hasonlóan druida lettem. Így hálálhattam meg az Anyatermészetnek, hogy kölyök koromban gondoskodott rólam, hogy kiválasztott, hogy egy senkiből felemelt, s magának kedvesnek nevelt. Sok tavaszt, és telet láttam már, követtem nyomon a természet megújulását. Rengeteget vándoroltunk mesteremmel legyen az a közeli Cormanthor erdeje, vagy a távoli fenyvesek. Megismertem a természet csodálatos, az emberek által alig ismert népét.

Hálás vagyok mindenért… mindenért amit kaptam, tapasztaltam, átéltem. Hogy megismerhettem odaadó barátomat „Lompost”. Valószínűleg egy róka foszthatta ki a fészküket, ám ez a kis menyét valahogy túlélte. Nem volt szívem sorsára hagyni, szárnyaim alá vettem, hogy felneveljem. Komisz kis bitang jószág, de hatalmas szíve van.

De minden életnek van csendes és viharosabb része. Sajátomnál most köszöntött be a vihar. Kéretlenül, s megállíthatatlanul tört előre, mindenféle törődés nélkül. Borított pusztulásba bármit, ami útjába került.

A drowok, mint paraziták emelkedtek a mélysötétből a felszínre, hogy az itt virágzó életre akaszkodva elszívják annak szépségét, s életerejét magukba olvasszák. Ekkor történt meg a borzalom, aminek bekövetkeztére nem számoltunk. Szétzilálták a Kört… vezetőink életüket áldozták, hogy megvédjék azt, minek életüket szentelték. Itt esett el mesterem is, s nekem is csak a szerencsén múlt életem lángja.

Sérüléseimből felépülve, kelletlenül bár, de elhagyom az erdőt, hogy segítséget keressek, mert immár az erdő védelmét ez a kis csoportnyi ember nem képes ellátni.

Eiresin Wyntumal - Pathfinder
Avatar
Con Larrodan
Admin
Admin
 
Hozzászólás: 3216
Csatlakozott: 2005.08.24. 15:19
Tartózkodási hely: Budapest/Csenger
ZK Karakter: Eiresin Wyntumal
  • Honlap
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: kalidar » 2015.06.03. 14:25



Szerkesztés alatt,(köszi a kép rendezést)...


Karakter név: Vak Bothain
Kaszt: Pap
Faj: Törpe/pajzs
Jellem: Törvényes semleges
Vallás: Clangeddin Silverbeard/ Ezüstszakáll Clangeddin
Terület: Ezüst mocsarak/Adbar citadella
Szint: 7.
TP: 90.000
TP a következő szinthez:20.000

Magasság: 53 hüvelyk=134 cm
Súly: 148 font=68 kg
Kor: 56 (várható 425)
Nem: férfi
Szem: kék
Haj: fehér

Főjellemzők

ERŐ: 18
Találati valószínűség: +1
Veszteségmódosító: +2
Teherbírás: 110 font
Maximális teherbírás: 255 font
Ajtónyitás: 11
Különleges erőpróba: 16%

ÜGYESSÉG: 14
Reakció módosító: 0
Lőfegyver módosító: 0
Védelmi módosító: 0

ÁLLÓKÉPESSÉG: 15(+1 faj)=16
Életpont módosító: +2
Sokkpróba: 95%
Feltámasztás: 96%
Méregtűrés: 0 (+4 faj)=4
Regenerálódás: ---

INTELLIGENCIA: 14
Nyelvek: 4
Maximális mágiaszint: 7.
Tanulási esély: 60%
Szintenkénti mágiamaximum: 9
Illúzió immunitás: -

BÖLCSESSÉG: 16
Mágikus védelem: +2
Bonusz varázslatok: 2.
Kudarcesély módosító: 0
Varázslat immunitás: -

KARIZMA: 13 (-1 faj)=12
Hívek száma: 5
Hűségalap módosító: 0
Reakció: 0


Mentődobások

Bénulás/halálmágia: 7
Méreg: 7 (+4 faj)=3

Varázspálca, -bot: 10 (+4 faj)=6

Kővéválás, átváltozás: 11

Lehelet: 13

Mágia: 12 (+4 faj)=8

ÉD: 1d8
Tul.mód.: +2 (Áll)
Faj:
Max.: 55
Akt.: 55

AC: 3-2(+2es lemezpáncél)=1 (+PAJZS) 0
Sebesség: 12

THAC0: 16
Közelharc: 16(alap)-1(erő)=15
Távolsági: 16(alap)-0(ügy)=16

Csatabárd(+2-es mágikus)
Támadások száma: 1
Sebesség: 7-2= 5
THAC0: 15-2=13
Sebzés: 1k8+4/1k8+4
Hatótáv: -
Súly: 7 font/3 kg

Rövidkard
Támadások száma: 1
Sebesség: 3
THAC0: 15
Sebzés: 1k6+2/1k8+2
Hatótáv: -
Súly: 3 font/1.5 kg

Csatacsákány
Támadások száma: 1
Sebesség: 7
THAC0: 15
Sebzés: 1k6+3/2k4+2
Hatótáv: -
Súly: 6 font/3 kg





Jellemzők
Faj:
+4 méreg mentő
+4 varázslat/varázspálca mentő
18 m hőlátás
+1 támadás ork,félork,goblin és hegyi gnoll ellen
-4 védelem ogárok,trollok,varázsogárok,óriások vagy titánok elleni harcban

Jártasságok
Fegyveres jártasságok (3 pont)
Csatabárd
Rövidkard
Csatacsákány



Másodlagos jártasságok
Vadász (alapfokú erdészeti ismeretek,nyúzás,nyomolvasás)

Békés jártasságok (6 pont)
Írás/olvasás: 14(Int)+1(mód)= 15 (1 pont)
Mérnök: 14(Int) -3(mód)=11 (2 pont)
Vallásismeret: 16(Böl)+0(mód)= 16 (1 pont)
Irányérzék: 16(Böl)+1(mód)= 17 (1 pont)
Időjóslás: 16(Böl)-1(mód)=15 (1 pont)


Nyelvek (4 pont)
Törpe
Közös
Chondathi
goblin
ork
óriás
sárkány

Papi szférák (teljes)
Űr,Harci,Oltalmazó,Őrző,Nap

Papi szférák (korlátozott)
Bűbáj,Idézés,Elemi-föld,Gyógyítás,Nekromancia,Időjárás


Napi varázslatok
1. szint: 5
2. szint: 5
3. szint: 2
4. szint: 1


Előkészített varázslatok
1.szint
-áldás
-tündértűz
-könnyű sebek gyógyítása x2
-gonosz érzékelése
-

2.szint
-kisebb mozdulatlanságvarázs x2
-csöndvarázs
-méreg lelassítása
-homályvarázs
-

3.szint
-ima
-kőformázó varázs
-

4.szint
-gonosztól védő varázs 3m
-



Varázstárgyak
+2-es csatabárd
+2-es lemezvért
12 db tekercs:
-súlyos sebek gyógyítása x7
-oltalom a villámtól
-ellenméreg
-távozz tőlem!
-átokűző varázs
-mágikus ellenvarázs
-
-
-
-
-
-
3 db Extra Healing Potion


Felszerelés
1 váltás ruha 5 font/2.5 kg
erszény 1 font/0.5 kg
hátizsák 2 font/1 kg
kulacs 1 font/0.5 kg
két napi szárított élelem
tűzszerszám
fenőkő
2 gyertya
jelzőkűrt 1 font/0.5 kg
kötél /50 láb, selyem/ 8 font/4 kg
szenteltvíz
5 kréta
kis fémtükör
takaró 3 font/1.5 kg
tömlő 1 font/0.5 kg
fiola tároló bőr oldaltáska 1 font/0.5 kg
fésű
fegyver-páncélolaj 0.5 font/0.25 kg
lemezpáncél 50 font/23 kg
csatabárd 7 font/3 kg
rövidkard 3 font/1.5 kg
pajsz/közepes 10 font/5 kg Össz. súly:93.5 font


Sok varázslat komponens

Pénz
Arany: 100
Ezüst:
Réz:
Drágakövek: 30.000 arany


Előtörténet
Bothain közel hatvan éve látta meg a tárnák sötétjét,az Ezüstmocsarak alatt elterülő Adbar citadella egyik hálótermében.
Már újszülöttnek jó kötésű volt,a szülésnél jelen lévő Valóezüst Berronar papnője is szép jövőt jósolt neki.
A kisdedként alávetett próbán hamar eldőlt hogy milyen pálya fog rá várni,amikor az elé halmozott "játékok" közül egy fejszét
választott az ékszerész kiskalapács,a kovácskalapács és egyéb eszközök helyett.Cseperedvén a játékai is folyvást a fizikai
és harci tudásának javulását szolgálta.Persze emellett fordítottak némi időt művelődésre is,különféle nyelveket tanult hogy
szót tudjon érteni szövetségeseikkel esetleg ellenségeikkel is.
Ifjú korára már keresztül kasul bejárta a citadellát és annak felszíni környékét,viszonylag jó kapcsolatot ápolt a felszíni
népekkel is.Amikor elég érett lett újoncként csatlakozhatott a tárnaőrséghez hogy megtanulhass a földmélyi harcmodort és
szemtől szembe találkozzon olyan teremtményekkel amit eddig csak képeken látott.
Tehetséges tanoncnak bizonyult és fejlődőképes harcosnak így néhány év elteltével fontolgatni kezdték hogy végleges
helyet kap a tárnaőrségben.Azonban kezdett kicsit eltelni önnön magával és egyre gyakrabban kószált egyedül a tárnák mélyén
ahol keresnivalója sem volt.Egyszer kétszer megrótták már miután néhány mélyebbről felmerészkedő goblint kezdett üldözni
egymaga,vagy lezárt szakaszokat kutatott.
Egy ilyen felelőtlen alkalommal esett meg hogy,szintén egyedül,belebotlott valami félig anyagi félig éteri testű lidércbe ami
a feneketlen mélységből kúszott elő és a rendszeresen használt és lakott szintek felé tartott.A hol ködszerű gomoly,hol szilárd
aszott,félig elrothadt törpe testű rémség először tudomást sem vett a fiatal törpéről csak céltudatosan tartott előre.
Bothain felismerte a rémisztő valóságot,miszerint a lény a lakott szintek felé tart ahol rengeteg asszony és gyerek tartózkodik éppen.
Ez felbuzdította arra,próbáljon meg mindent annak érdekében hogy megállítsa az ismeretlen fantomot.Az elkezdődött harc
sokáig elhúzódott és rémes lehetett,de épp elég ideig fal tudta tartani hogy a tárnaőrség és egy nagy létszámú papi különítmény
is oda érjen mielőtt valóban a sűrűn lakott helyekre érnek.Állítólag egy egész lakószinten lehetett hallani Bothain Ezüstszakáll
Clangeddinhez intézett harci kiáltásait,majd későbbi fájdalom üvöltéseit és a rém szörnyű sikoltásait a légaknákon keresztül.
Voltaképp így értesült a tárnaőrség arról hogy valami nagy baj van odalent.Mire odaértek a fiatal törpe már alig élt,a rém majdnem végzett vele.Az őrök sem tudták legyőzni csak sakkban tartani,több pap együttes erejével sikerült elűzni.
Bothain napokig lebegett élet és halál közt de az állhatatos kezelés és a többszöri sikertelen gyógyítási kísérlet után is csak
éppen hogy életben maradt.Haja és szakálla megőszült,sebei nem forrtak össze nyomtalanul a gyógyító mágia ellenére sem.
Így sok karmolás és marcangolás nyom ékteleníti máig is a testén de leglátványosabb az arcán éktelenkedő karmolás nyoma,
ami az egyik szeme világába is került.
Az esetet kivizsgáló papi tanács nem tudott rájönni mivel is volt pontosan dolguk,viszont azt is alaposan feljegyezték maguknak hogy az ifjú törpe egyáltalán túlélte a találkozást.Úgy döntöttek elég erős lélekkel és hittel rendelkezhet hogy ezek után valamelyik istent szolgálhassa és mivel Ezüstszakáll Clangeddinhez fohászkodott a harc közben jó eséllyel figyelmen is kíséri
az ifjú sorsát.De persze még mielőtt ez megtörténhetett volna le kellett töltenie az engedetlenségéért járó büntetést,ami az
volt hogy a tárnaőrségtől az élelmezéshez rendelték át és a vadászcsapatokkal kellett a mélyben és a felszínen gondoskodnia
a friss ételről.Ez egy jó tíz éves szakasz volt az életében,de a tíz év leteltével felkeresték az egyháztól és berendelték a
rendházba ahol megkezdődött ismételten a több évi képzése.A hosszú évek alatt ráragadt a "vak" név is,habár csak a
fél szemére vakult meg.Eleinte bosszantotta de később már büszkén viselte a társai által ráragasztott nevet,hiszen nem
minden napi módon szerezte ez a fogyatékosságot.
Pappá válása után néhány évvel szélnek eresztették hogy még többet tanulhasson a nagyvilágban és istenének tetsző módon növelhesse harci tudását és minél több háborús fortélyra tegyen szert amit majd a törpék védelmében kamatoztathat.
Útja során értesült a völgyvidéken folyó drow aktivitásról,valamint hogy a sötét bőrű és sötétebb lelkű kutyák törpéket
ejtettek fogságban,ezért arra vette az irányt hogy Ezüstszakáll Clangeddin haragja sújtson le a törpék ellenségeire.
Oda érkezvén hallotta hogy az ottaniak kalandozókat toboroznak az elrabolt törpe mesterek megmentésére,mivel amúgy is ezért jött tüstént jelentkezett is.
A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára kalidar 2015.09.01. 15:20-kor.
Avatar
kalidar
Játékos Karakter
Játékos Karakter
 
Hozzászólás: 89
Csatlakozott: 2015.05.31. 16:22
Tartózkodási hely: Gyula
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Antarys » 2015.06.05. 3:34




RUBIN HOOD

Kaszt: Illúzionista / Tolvaj
Szint: 6 / 7
XP: 45.388 / 45.388
(+10% XP) / (+10% XP)
Faj: gnóm
Jellem: Kaotikus Jó
Vallás: Árnyköpenyes Baravar
Származás: Árnyasvölgy
--------------------------------
Magasság: 40" (101.6 cm)
Testsúly: 82 lbs (37 kg)
Kor: 93 év (411)
Szemszín: barna
Testszőrzet: vörös
Ismertető jel: 3. szem tetoválás
Mozgás: 6 (harcban 60 láb)
ERŐ: 9
  • Támadás járulék: 0
  • Sebzés járulék: 0
  • Teherbírás: 35 ÷ 90
  • Ajtó nyitás: 5
  • Erő próba: 1%
ÜGYESSÉG: 17
  • Reakció járulék: +2
  • Célzás járulék: +2
  • Védelem járulék: -3
EGSÉSZSÉG: 14
  • Életpont járulék: 0
  • Testi sokk: 88%
  • Feltámasztás: 92%
  • Méreg ellenállás: 0
  • Regeneráció: -
INTELLIGENCIA: 17 (+1)
  • Nyelvek: 6
  • Tanulás: *60%|*90%
  • Varázslat szint: 8.
  • Max. mágiaszint: 14
  • Varázs Immunitás: -
BÖLCSESSÉG: 13 (-1)
  • Mentő járulék: +4
  • Mágia rontás: **20%
  • Plusz varázslat: 1.
  • Mágia immunitás: -
**varázstárgyak használatakor

VONZERŐ: 14
  • Max. követő: 6
  • Hűség alap: +1
  • Reakció járulék: +2
M E N T Ő K
Bénulás/Méreg: 12 = 12
Kőváválás: 11 = 11
Pálca: 9 (+4) = 5
Lehelet: 13 = 13
Mágia: 10 (+4) = 6 [5]
(Illúziókra +1 mentő,
másoknak -1 mentő)

ÉD: 1d4, 1d6 átlaga
ÉP: 9+15 = 24
AC: 10 (-3, -2, -4) = 1 (-3)
Kezdeményezés: 1d10-2
THAC0: 17
Közelharc: 17 = 17
Távolsági: 17 (+2) = 15
Szellőszelő
Kézi nyilpuska +2|3s|k3/k2 sp
THAC0 13 (20)|15 (40)|18 (60m)
Könnyszilánk és Gondhozó
Tőr |2s|k4/k3 sp
THAC0 17

--------------------------------
Védőgyűrű +2
--------------------------------
Fegyveres Jártasságok:
Kézi nyilpuska|Tőr|Bot
Képzettlenség: -3 büntetés.

Másodlagos Jártasság:
Bányász
(kőfaragás, elemzés)
Fegyvertelen Jártasságok:
[1] Írás/olvasás 18
[2] Mérnökség 14
[1] Mágiaismeret 15
[1] Értékbecslés 17
[1] Akrobatika (-4AC) 17
IQ (nyelvből átváltott):
[1] Zsonglőrködés 16
[1] Hasbeszéd 15
[1] Ősi nyelv (sárkány) 17
[1] Tűzgyújtás 13
Nyelvismertek:
Alap: gnóm, közös,
Állatok nyelve:
(üregi emlősök)
Felvett: törpe, drow
Tolvaj Képességek:
Zsebmetszés 25%
Zárnyitás 75%
Csapdakeresés 55%
Lopakodás 90%
Rejtőzés 70%
Hallgatózás 60%
Falmászás 50%
Nyelvértés 0%
Tolvajnyelv
Orvtámadás ×3
--------------------------------
Hőlátás 60l, Gnóm érzékek
+1 Harci bónusz goblinok és koboldok ellen, nagy lények elleni védelem
Varázskönyv: (10,7,5)
  1. Páncélvarázs 14ép,
    -(áldott bőrdarab)
    Mágiaérzék,
    Nagyítás,
    -(egy csipet porított vas)
    Mágia Olvasása,
    Hátas,
    -(lószőr)
    Láthatatlan szolga,
    -(zsinór-, és fa darab)
    Barátok,
    -(cinóber, korom és kréta)
    Hangillúzió,
    -(kis viaszdarab)
    Álca,
    Fantom Erő.
    -(egy kis gyapjú)
  2. Önátalakítás,
    Melf Savnyila,
    -(dobónyil, porított rebarbara levél és
    egy vipera gyomra)

    Mély Zsebek,
    -(egy apró aranytű és egy finom ruhadarab)
    Csillámpor,
    -(őrölt üveg)
    Homály,
    Hipnotikus Minta,
    -(foszforeszkáló kristályrúd)
    Tükörképmás.
  3. Tűznyíl,
    -(olaj és kovakő)
    Távolbalátás,
    -(egy csipet őrölt tobozmirigy)
    Láthatalanság 10l R,
    -(szempilla és egy csipet gumiarábikum)
    Kísérteties Erő,
    Kísértetforma.
    -(fátyoldarab és füstgomolyag)
MEMÓRIA:
  1. (4+1) Páncélvarázs [1-]
    Mágiaérzék [1]
    Nagyítás [1]
    Láthatatlan szolga [1-]
    Fantom Erő [1]
  2. (2+1) Mély Zsebek [2-]
    Hipnotikus Minta [1-]
  3. (2+1) Tűznyil [1]
    Láthatatlanság 10l R [1]
    Kísérteties Erő [1-]
Megjegyzés: Minden Illúzionista kaszt szintlépésekor egy extra illúzió varázslatot kap, illetve minden varázslat szinten egy extra illúzió varázslatot is memorizálhat.
Ellentétes iskolák: Nekromancia, Könyörgés/Előidézés, Védelem.

*Az illúzió iskolába tartozó varázslatok tanulására +15%-ot, míg minden másra -15%-ot kap. Az ellentétes iskolák varázslatait nem tanulhatja meg.


AKTÍV VARÁZSLATOK:
Mély zsebek (8 óra)
Páncélvarázs (14 ép)
Láthatatlan szolga (30 perc, 6 ép)













_
___F E L S Z E R E L É S___
Szellőszelő (+2 Kézi nyilpuska),
1 tár nyilpuska lövedék (10),
+2 Védőgyűrű,
Könnyszilánk (áldott Tőr),
Gondhozó (áldott Tőr),
Kulcsamulett, karika fülbevaló,
övtáska: pipa és dohány,
- kova és acél,
jó minőségű ruházat +
Feneketlen Kalap:
tolvaj szerszámok (kis kalapács, különböző felületű reszelők, drótok, álkulcs készlet, fűrész, kis kézi fúró), mászókészlet (mászókampók, selyem 50l kötél), 5 napi szárított élelem, 1 tömlő vörösbor, 1 tömlő forrásvíz, 1 váltóruha (jó), pénzes erszény, varázslat komponensek (a varázslatoknál felsorolt fogyóakból 12-12 adagnyi külön felcímkézett szütyőkben +egy szütyő drider pókfonál), takaró, függőágy, kis sámli, hátizsák, 11 üres szütyő, tekercstartó: 12 varázstekercs + birtoklevél, tükör (kis fém), köszörűkő, 4 tár nyilpuska lövedék (40), 5 írótoll, bőrrel bevont üvegcsék: 2 tinta, 3 extra gyógyital. Bőrkötetes - zárható fémkeretes - varázskönyv.
------------------
Vagyon:
arany 27,
ezüst 12,
réz 8.

Összsúly: 25 font
Terhelés: -


_
___EGYÉB TUDNIVALÓK___
Harc két fegyverrel:
Jobbik kéz:
Könnyszilánk THAC0: 17
Gondhozó THAC0: 17
Szellőszelő THAC0: 13

Rosszabb kéz:
Gondhozó THAC0: 19
Szellőszelő THAC0: 15
Könnyszilánk THAC0: 19


Mély Zsebek varázslatot, mindig kivarázsolja, amikor lejárna. (A varázslat anyagi összetevője újrahasznosítható.) Így a Feneketlen Kalap állandóan aktív. A hatóidő egyébiránt 18 óra, ezért vesz ki két helyet a napi varázslatai közül.

Varázstekercsek:
[1] Ijesztés
[1] Láthatatlanság
[2] Suttogó szél
[2] Tárgy Lokalizálása**
[2] Vízlégzés**
[1] Leomund Apró Kunyhója**
[1] Gyengítő Sugár**
[2] Repülés**














_

(Tulajdonságokra a 6. sorozatot választottam: 16,17,14,14,14,9)
Elősztori:

Rubin, Árnyasvölgyben letelepedett kalandozók csintalan gyermeke. Nem csoda, hogy mindig is vonzódott a kalandokhoz. Előbb estimesék hőseként küzdött a jó ügyért. Aztán, amint elég idős lett hozzá volt is kitöl és mit tanulnia. Szülei mintha egymással is versenyre keltek volna úgy oktatták Rubint. Kíváncsiak voltak ugyanis, hogy melyikőjük hivatását véli magáénak a kis lurkójuk. Talán apja a "Szarka" néven elhíresült tolvaj kézügyességét és fürgeségét, avagy anyja "Sziporka" káprázatos mágiáját választja? Nos az történt, hogy mivel Rubin mindkettőjüket csodálta és egyikőjüknek sem akart csalódást okozni, egyszerűen nem választott. Így lett hosszú évtizedek alatt "mestere" a káprázatnak és a tolvaj trükköknek. Egyébiránt Rubin titokzatosan viselkedik, csak ha elnyered a bizalmát avat be a részletekbe... akármibe. Ekkor szeret túlzásokba esni, melynek oka a közel fél évszázaddal ezelőtti szerencsétlenség, melyben szülei a családi bánya beomlásában életüket vesztették... Ugyanis nem éppen hősi halál ez amelyet Rubin szüleinek remélt. Ám ha elég szemfüles vagy rájöhetsz, hogy a történetei mely része igaz, s melyek csak kitalációk.

Személyiségjegyek: Titokzatos. Fürge észjárású és beszédű, csalafinta, jólelkű, jókedélyű, álmodozó, hősies...
A hozzászólást 5 alkalommal szerkesztették, utoljára Antarys 2015.10.01. 19:25-kor.
"Alattad a föld, fölötted az ég, benned a létra." - Weöres Sándor
Avatar
Antarys
Játékos Karakter
Játékos Karakter
 
Hozzászólás: 161
Csatlakozott: 2010.10.11. 19:31
Tartózkodási hely: Veszprém
ZK Karakter: Dralt D'Mon - A Halál Völgye (ÚTK)
Vissza a tetejére

Re: AD&D karakterek

HozzászólásSzerző: Masterposi » 2015.09.20. 23:16


Karakter név: Herneas a Vadász.
Kaszt: Vándor (Ranger)
Faj: Elf
Jellem: Neutral Good
Vallás: Selüne
Terület: Cormanthor erdeje
Szint: 7.
TP: 90.000
TP a következő szinthez: 50.000

Magasság: 175 cm
Méret: 75 kg
Kor: 35 év
Nem: férfi
Szem: zöld
Haj: barna

Főjellemzők

STR: 14
Találati valószínűség: -
Sebzés bónusz: -
Teherbírás: 55 font / 170 font
Ajtónyitás: 8
Különleges erőpróba: 7%

DEX: 18
Reakció módosító: +2
Lőfegyver módosító: +2
Védelmi módosító: -4

CON: 14
Ép módosító: 0
Sokkpróba: 88%
Feltámadás: 92%
Méregtűrés: 0
Regen: nincs

INT: 11
Nyelvek: 2
Illúzió immun: 0

WIS: 14
Mágikus védelem: 0
Bónusz spellek: 1
Kudarc esély: 0%
Spell immun: nincs

CHA: 11
Max hívek száma: 4
Hűség alap: 0
Reakció: 0

Mentő dobások

Bénulás/halálmágia: 10
Méreg: 10
Varázspálca, -bot: 11
Kővéválás, átváltozás: 12
Lehelet: 12
Mágia: 13

ÉD: 1d10
Tul.mód.: 0
Max.: 55
Akt.: 55

AC: 1 (Studded Leather armor (+2))
Sebesség: 12

THAC0: 14
Közelharc: 14
Távolsági: 12
Kétkezes harc (Hosszúkard/Rövidkard)
Ütésváltás: 2 ütés/1. kör és 3 ütés/2. kör

Fegyverek

Long Sword +2
Támadások száma: 1
Sebesség: 5 (-2)= 3
THAC0: 11
Sebzés: 1k8+2
Hatótáv: -
Súly: 4 font

Short Sword
Támadások száma: 1
Sebesség: 3
THAC0: 13
Sebzés: 1k6
Hatótáv: -
Súly: 3 font

Long Bow
Támadások száma: 1
Sebesség: 7
THAC0: 11
Sebzés: 1k6
Lőtáv: 60/100/170
Súly: 3 font

Jellemzők

Faji:
- 90 % ellenállás álom- és bűbájvarázs ellen
- Bármiféle íj, rövid és hosszúkard használatakor +1 tám.
- Hőlátás 18 méterig
- Csendes járás (az ellenfél meglepetésdobásához -4)
- Titkosajtó felfedezés.
- + 1 Ügyessség, -1 Állóképesség

Kaszt:
- Javított kétfegyveres harc
- Gyakorlott erdőjáró – Nyomolvasás
- Ellenséges faj: Drow (Drider) ellen +4 tám.
- Állatidomítás
- Árnyékban rejtőzés 43 %
- Csendes mozgás 55 %

Jártasságok

Fegyveres:
- Long Sword
- Short Sword
- Dagger
- Long Bow
- Short Bow
- Scimitar

Másodlagos jártasságok:
- Hunter

Békés jártasságok 5 pont
- Túlélés - INT (-6)
- Futás – CON (0)
- Gyógyfüvek ismerete - INT (-2)
- Vakharc
- Mágiaismeret- INT (-2)

Nyelvek (2)
- elf
- közös
- drow
- törpe



Papi szférák:
Animal, Plant.

Napi varázslatok:

Varázstárgyak:
- Long Sword (+2)
- Studded Leather armor (+2)
- 3 db extra healing potion
- Ezüst Fém Maszk?

Felszerelés
- 1 váltás ruha
- erszény
- hátizsák
- kulacs
- két napi szárított élelem
- kötél /50 láb, selyem/
- tűzszerszám
- 2 gyertya
- 5 kréta
- pokróc
- fiolák
- kis mozsár
- gyógynövények
- 1 üvegcse tinta
- 5 kréta


Pénz
Arany: 100
Ezüst:
Réz:
Drágakövek: 30.000 arany

Előtörténet

Herneas Cormanthorban született az elf közösségben. Még fiatal vadász volt, amikor az erdőt járva, a zhentek elkapták és eladták Zentilvárba rabszolgának. Ott hamar felismerték a képességeit ezért kiváltották és besorozták a zhent seregbe, ahol felderítőként alkalmazták. Mindig azon gondolkozott katonai évei alatt, hogy visszatér megkeresni a családját, ha letelik a katonai szolgálat. A szolgálati idő becsülettel letelt, de a parancsnoka csak nem akarta elengedni. Miközben a dezertáláson gondolkozott, az egysége felderítésre indult a Cormanthori erdőbe, azért hogy az ottani mozgolódó, konkurens drow-kat megfigyeljék. Herneas szíve nagyot dobbant, végre hazatér, még ha nem is így gondolta a hazatérést megtenni. Egy napon, már a Cormanthori erdőben, drow-k és driderek rajtaütöttek a zhent felderítő csapaton. Sokakat álmukban ölték meg, néhányukat küzdelemben. Herneas messzire keveredett az erdőben csata közben, ahol egy mérgezett nyílvessző leterítette. Egy nagy fa hatalmas gyökerei közzé esett, talán ez mentette meg attól, hogy a drow-k megtalálják. Órákig szenvedett a méreg hatásától, élet-halál közt lebegve, miközben a feljövő hold, Selüne lepillantott rá a nagy fa lombjai közül. A haldokló, kiszáradt Herneas felpillantott rá, és utolsó kétségbeesésében fogadalmat tett, hogy ha a holdistennő megmentené őt valamilyen úton-módon, akkor elfogadja istennőjének az elf istenek helyett. Selünek, mintha tetszett volna az alku, mert nemsokára egy hatalmas ezüsthátú farkasember jelent meg, aki felnyalábolta a haldoklót és egy tisztavizű patakhoz vitte, és ott egy dombból előtörő, a patakot tápláló forrásból megitatta Herneast. Majd egy nagy fához vitte, amelynek a gyökerei közt, avarból és levelekből fekhelyet készítetett az elfnek, a farkasember, majd magára hagyta. Reggel éppen és egészségesen magához tért mély álmából Herneas, és már kutya baja sem volt, mintha nem is sebesült volna meg tegnap a mérgezett nyílvessző által. Az elf vándor köszönetet rebegett el a holdistennőhöz miközben a keze egy ezüstös fém maszkra nehezedett, amit a teste mellett talált. Nem tudta mire vélni, neki nem volt ilyen tárgya. Most vagy az ezüsthátú farkasember hagyta itt vagy Selüne ajándékozta meg ezzel az ezüstösen csillogó fém maszkkal. Sokáig nem töprengett ezen és mivel funkcióját sem ismerte, elrakta, de megfogadta, hogy este, amikor feljön a holdistennő az égen, majd felveszi, hogy ebben a maszkban tudja majd köszönteni őt. Miközben útra kelt, végiggondolta, hogy most mitévő legyen. Tudta, hogy visszafelé hiába menne, a kegyetlen drow-k biztos alapos munkát végeztek és már nincs aki életben maradt volna a zhent felderítő csapatból. Ez kapóra jön neki is, legalább Zentivárban is azt fogják hinni, hogy ő is odaveszett. Épp itt az ideje, hogy megkeresse a családját. Reméli, hogy a szülei, testvérei élnek még. Útja hazafelé Ashabengázlóhoz vezet…………………………………………………
Avatar
Masterposi
Játékos Karakter
Játékos Karakter
 
Hozzászólás: 35
Csatlakozott: 2015.09.13. 21:45
Tartózkodási hely: Nyíregyháza
Vissza a tetejére


Hozzászólás küldése
7 hozzászólás • Oldal: 1 / 1

Vissza: Castor AD&D kalandjai

Ki van itt

Jelenlévő fórumuzók: nincs regisztrált felhasználó

  • Fórum kezdőlap
  • A csapat • Fórum sütik törlése • Időzóna: UTC + 1 óra
Theme created by Matti from MMOstyles.com
Powered by phpBB
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség